Quatre gourdins en guise de cordes, dix salsifis en guise de doigts, une luminosité digne d'un film de vampire et un micro d'appareil photo complètement à la ramasse.
Voici Darkshines à la basse par Thilde qui s'éclate comme une petite folle, tant et tant qu'elle en chie son extro XD
Dans le genre plus faux que ça tu meurs loool
Bon bah, moi pas peur, moi aventurière !!
Voici la vidéo.
Montez le son pour pas changer ;P
Faîtes moi penser à faire un chutier parce que je vous raconte pas le nombre de ratés (je les ai gardés) :D
Bon blague à part : Darkshines est une chanson du groupe Muse issue de l'album Origine of Symmetry.
Bonne rigolade et à bientôt :D
26/08/2008
22/08/2008
Drakengard
Y'a tout plein de vieux jeux que je voulais tester fut un temps et les finances n'aidant pas je ne pouvais guère me les offrir.
A présent, je me lâche un peu et ayant à proximité une boutique d'occaz, je craque plus facilement :P
Voici donc un jeu qui avait attiré mon attention à l'époque. Il s'agit de Drakengard. Pourquoi avait-il titillé mes mirettes? Et bien tout simplement parce qu'il parlait de dragon!!!
Attention âmes sensibles s'abstenir. C'est sanglant. Faut dire aussi que c'est un Beat'em all. Ce que l'on pourrait traduire par "massacrez les tous" lol. Donc ça vous donne la couleur : ROUGE!!
Graphismes :
Les vidéos sont de bonnes factures.
Au niveau du jeu en lui même, les graphismes des personnages et du dragon sont très bon, ainsi que l'animation. C'est fluide. C'est un pur bonheur d'être sur le dos de l'animal.
Le gros point négatif est la gestion de la distance. Le moteur graphique gère pas du tout la multitude d'ennemis à l'écran, donc la solution pour que ça reste fluide est de n'afficher les ennemis que lorsqu'ils sont à une certaine distance du personnage. Et en général, je trouve que c'est un peu près loool. Ils apparaissent pouf comme ça. Heureusement qu'on a une carte qui nous montre leur position sinon on pourrait être surpris lol.
Les décors manquent également de soin. Toujours à cause de ce problème d'affichage de la distance, les paysages extérieurs sont baignés dans un brouillard moisi :D Mais globalement le tout est très honnête.
Sinon j'adooooore les furies du dragon. Enfin de la dragonne devrai-je dire, car la charmante bestiole est une madame :D
Musique :
Mélange savant entre musique classique et musique contemporaine. Perso j'aime bien. La musique est souvent ultra répétitive pendant les phases de combat au sol. Donc stressante à mort. Mais dans tous les cas, ça colle parfaitement au gameplay. Donc rien à redire :)
Gameplay :
Deux points noirs viennent entacher le gameplay fort sympathique de ce jeu:
- la gestion de la caméra pour les phases au sol. Au début c'est un calvaire, mais on s'y habitue. En ettet, il n'est pas possible de gérer la caméra à la main et par défaut elle se déplace de façon très étrange. En gros, elle ne bouge pas tant qu'on se bat. Gros problème donc quand les ennemis bougent et qu'on est un chouillat encerclé. Mais bon quand on a compris le principe, les réflexes font le reste :D. Quant à la caméra en vol, elle est impec!!! Vous pourrez constater tout ça sur les vidéos.
- La répétition. Bon c'est un Beat'em all, donc c'est répétitif. Mais un peu d'originalité de temps en temps aurait été apprécié.
Heureusement que :
- le gameplay offre 3 styles de combat. Le scénarisé avec une vue du dessus 2/3. Le combat au sol et à dos de dragonne. Et enfin le combat en vol, à dos de dragonne uniquement.
- Chaque arme que l'on a à 3 niveaux de puissance et une magie associée. Ce qui permet de changer un peu sa manière de combattre.
- Il y a un système de level up qu'on pourrait comparer à ceux des RPG, à la fois pour le lézard volant et pour notre petit bonhomme.
Le scénario :
Il est torturé et bien ficelé. J'en suis pas encore très très loin mais c'est tendu lol. Le héros est à moitié fou (cf le petit sourire sadique dans la vidéo d'introduction :D). D'autres personnages le deviennent. Certains sont possédés par des archanges. Et ils sont pas gentils ceux là !!! XD
C'est très sanglant. Bon bref un scénario de Beat'em all. Enfin, il a l'air quand même très riche.
Je vous offre des petits extraits vidéos pour vous faire une idée par vous même :D
Voici, la vidéo d'introduction. Ça vous met dans le bain. Ne cherchez pas pourquoi, ça s'appelle Drag-on dragoon ici :D
N'ayant pas pu enregistrer le son correctement, je vous mets une petite zic qui reste dans l'ambiance névrotique du jeu et de sa musique. Il s'agit d'extraits de l'album BioShock de Garry Schyman. Comment ça c'est stressant? C'est presque pire en vrai XD
Pour cette vidéo c'est un bout du thème principal du film d'animation "Origine". Elle s'intitule : Giniro no kami no Agito - sons with reflection. Celle là, elle est pas stressante, mais je voulais quelque chose qui colle avec la majesté du vol de ma petite dragonne héhé.
Je précise que c'est bien moi qui joue lol, j'ai enregistré mon écran de TV, d'où les couleurs un peu saturées XD
Point vocabulaire:
- Gameplay : Manière de jouer. En quelque sorte, ce sont les règles du jeu.
- RPG : Role playing game ou jeu de rôle en français.
- Beat'em all : (traduction donnée plus haut) jeu bourrin où le but c'est de massacrer la tronche à tout le monde. Bon j'avoue c'est pas très subtile. XD
- Level up : Changement de niveau. Un changement de niveau permet en général au personnage que l'on incarne d'accéder à de nouvelles capacités.
A présent, je me lâche un peu et ayant à proximité une boutique d'occaz, je craque plus facilement :P
Voici donc un jeu qui avait attiré mon attention à l'époque. Il s'agit de Drakengard. Pourquoi avait-il titillé mes mirettes? Et bien tout simplement parce qu'il parlait de dragon!!!
Attention âmes sensibles s'abstenir. C'est sanglant. Faut dire aussi que c'est un Beat'em all. Ce que l'on pourrait traduire par "massacrez les tous" lol. Donc ça vous donne la couleur : ROUGE!!
Graphismes :
Les vidéos sont de bonnes factures.
Au niveau du jeu en lui même, les graphismes des personnages et du dragon sont très bon, ainsi que l'animation. C'est fluide. C'est un pur bonheur d'être sur le dos de l'animal.
Le gros point négatif est la gestion de la distance. Le moteur graphique gère pas du tout la multitude d'ennemis à l'écran, donc la solution pour que ça reste fluide est de n'afficher les ennemis que lorsqu'ils sont à une certaine distance du personnage. Et en général, je trouve que c'est un peu près loool. Ils apparaissent pouf comme ça. Heureusement qu'on a une carte qui nous montre leur position sinon on pourrait être surpris lol.
Les décors manquent également de soin. Toujours à cause de ce problème d'affichage de la distance, les paysages extérieurs sont baignés dans un brouillard moisi :D Mais globalement le tout est très honnête.
Sinon j'adooooore les furies du dragon. Enfin de la dragonne devrai-je dire, car la charmante bestiole est une madame :D
Musique :
Mélange savant entre musique classique et musique contemporaine. Perso j'aime bien. La musique est souvent ultra répétitive pendant les phases de combat au sol. Donc stressante à mort. Mais dans tous les cas, ça colle parfaitement au gameplay. Donc rien à redire :)
Gameplay :
Deux points noirs viennent entacher le gameplay fort sympathique de ce jeu:
- la gestion de la caméra pour les phases au sol. Au début c'est un calvaire, mais on s'y habitue. En ettet, il n'est pas possible de gérer la caméra à la main et par défaut elle se déplace de façon très étrange. En gros, elle ne bouge pas tant qu'on se bat. Gros problème donc quand les ennemis bougent et qu'on est un chouillat encerclé. Mais bon quand on a compris le principe, les réflexes font le reste :D. Quant à la caméra en vol, elle est impec!!! Vous pourrez constater tout ça sur les vidéos.
- La répétition. Bon c'est un Beat'em all, donc c'est répétitif. Mais un peu d'originalité de temps en temps aurait été apprécié.
Heureusement que :
- le gameplay offre 3 styles de combat. Le scénarisé avec une vue du dessus 2/3. Le combat au sol et à dos de dragonne. Et enfin le combat en vol, à dos de dragonne uniquement.
- Chaque arme que l'on a à 3 niveaux de puissance et une magie associée. Ce qui permet de changer un peu sa manière de combattre.
- Il y a un système de level up qu'on pourrait comparer à ceux des RPG, à la fois pour le lézard volant et pour notre petit bonhomme.
Le scénario :
Il est torturé et bien ficelé. J'en suis pas encore très très loin mais c'est tendu lol. Le héros est à moitié fou (cf le petit sourire sadique dans la vidéo d'introduction :D). D'autres personnages le deviennent. Certains sont possédés par des archanges. Et ils sont pas gentils ceux là !!! XD
C'est très sanglant. Bon bref un scénario de Beat'em all. Enfin, il a l'air quand même très riche.
Je vous offre des petits extraits vidéos pour vous faire une idée par vous même :D
Voici, la vidéo d'introduction. Ça vous met dans le bain. Ne cherchez pas pourquoi, ça s'appelle Drag-on dragoon ici :D
N'ayant pas pu enregistrer le son correctement, je vous mets une petite zic qui reste dans l'ambiance névrotique du jeu et de sa musique. Il s'agit d'extraits de l'album BioShock de Garry Schyman. Comment ça c'est stressant? C'est presque pire en vrai XD
Pour cette vidéo c'est un bout du thème principal du film d'animation "Origine". Elle s'intitule : Giniro no kami no Agito - sons with reflection. Celle là, elle est pas stressante, mais je voulais quelque chose qui colle avec la majesté du vol de ma petite dragonne héhé.
Je précise que c'est bien moi qui joue lol, j'ai enregistré mon écran de TV, d'où les couleurs un peu saturées XD
Point vocabulaire:
- Gameplay : Manière de jouer. En quelque sorte, ce sont les règles du jeu.
- RPG : Role playing game ou jeu de rôle en français.
- Beat'em all : (traduction donnée plus haut) jeu bourrin où le but c'est de massacrer la tronche à tout le monde. Bon j'avoue c'est pas très subtile. XD
- Level up : Changement de niveau. Un changement de niveau permet en général au personnage que l'on incarne d'accéder à de nouvelles capacités.
11/08/2008
Evil bill
10/08/2008
Tout plein de bestioles
Aujourd'hui, je vais vous parler du très attendu jeu SPORE.
Mais kesako ke ste chozla? :D
SPORE c'est un jeu qui mêle stratégie et action. Vous commencez à l'état cellulaire et vous finissez par la conquête de l'univers :D. Un pari ambitieux surtout que tout est modélisable selon vos désirs. De l'apparence de vos bestioles, à leurs villes et leurs moyens de locomotion. Si si je vous jure.
[point définition]
Jeu d'action : jeu faisant appel à l'habileté et aux réflexes du joueur. Les interactions ont lieux en temps réel.
Jeu de stratégie : jeu sous forme de "missions". On a un but à atteindre qui est souvent la conquête de territoire. Ici ce qui est important, c'est la gestion et la manière dont on s'y prend pour tenter d'atteindre l'objectif. C'est un travail de stratège :P
[fin - point définition]
Je vais donc vous parler de l'atelier des créatures que EA (c'est la société qui crée ce jeu) a mis en téléchargement pour que tout plein de petits joueurs alimentent la bibliothèque mondiale de créatures, nommée Sporepedia. Et oui car SPORE est un jeu "social". Toutes les créatures que l'on rencontrera dans le jeu auront été créées par quelqu'un d'autre quelque part dans le monde. Sympa non :)
Passons dans le vif du sujet.
Au début, on a qu'un corps avec un certain nombre de vertèbres et une forme générale (ventre rond ou pas, début de cou et/ou de queue). Ça ressemble un peu aux Barbapapas (pas le truc sucré hein XD) pour ceux qui connaissent. On peut changer l'allure générale de la silhouette en jouant avec la position des vertèbres. On peut donc faire de longs cous en col de cygne, des corps serpentins ou vermiformes. Etc etc etc ...
Viens ensuite le choix de la forme générale de la gueule, mandibule ... des yeux ... des membres ... des défenses naturelles comme des cornes ... des éléments supplémentaires pour se "fondre" dans le décors, genre feuilles, cailloux. On peut se la jouer un peu phasme ^^. On peut personnaliser la forme des pieds et des mains ....
On est pas obliger de tout mettre. Votre créature peut très bien ne pas avoir d'yeux ou de bouche. Mais vous avouerez que c'est quand même plus pratique quand il s'agit de de voir, de manger ou de communiquer XD.
Vous pouvez également mettre plein d'yeux si ça vous chante.
On est limité par un "compteur" de complexité de la créature. Et il est large ce compteur. Je pense que c'est pour des raisons techniques qu'ils l'ont mis. Car il ne faut pas oublier que c'est un jeu, donc des créatures trop complexes à animer feront tout ramer.
En parlant d'animation. Je ne sais pas comment ils s'y sont pris mais peut importe ce que l'on crée, c'est capable de marcher, sauter, avoir des émotions et tout. C'est assez fabuleux :D.
Les choix que l'on fait en matière de forme de gueule ont une incidence sur les caractéristiques de la créatures biensûr (mais comme ici on ne fait que créer je ne vais pas en parler) mais aussi sur les cris qu'elle poussera. Les créatures équipées de mandibules ne crient pas comme celles équipées de mâchoires. Le plus amusant est quand on fait apparaître un bébé. Les petits cris qu'ils poussent sont trooooooooop choux :D
La chose qui est amusante avec l'éditeur, c'est que la créature "prend vie" au fur et à mesure qu'on la crée. On lui met des yeux et hop, elle se rend compte qu'elle voit. Alors elle est surprise, cligne des yeux, regarde à droite à gauche et puis elle est contente XD.
Ah oui j'oubliais. On peut tout régler. L'inclinaison des yeux, des articulations, la grosseur, longueur, grosseur des appendices (je sens qu'il y en a qui vont se marrer avec c'te phrase moi XD).
Dernière phase, la peinture. Une fois qu'on a bien créé la bête il faut la peindre :)
On a différent choix prédéfinis qu'on peut ensuite personnaliser avec des palettes de couleurs.
Les choix de base sont là pour poser les caractéristiques globales de la peau : écailles, rayures ...
Je vous présente donc quelques unes de mes bestioles créées avec l'atelier gratuit. Donc uniquement 25% des possibilités de l'atelier réel. Et je peux vous dire que déjà on s'amuse bien et que l'on peut laisser éclater son imagination.
Yétiman en action
Mais kesako ke ste chozla? :D
SPORE c'est un jeu qui mêle stratégie et action. Vous commencez à l'état cellulaire et vous finissez par la conquête de l'univers :D. Un pari ambitieux surtout que tout est modélisable selon vos désirs. De l'apparence de vos bestioles, à leurs villes et leurs moyens de locomotion. Si si je vous jure.
[point définition]
Jeu d'action : jeu faisant appel à l'habileté et aux réflexes du joueur. Les interactions ont lieux en temps réel.
Jeu de stratégie : jeu sous forme de "missions". On a un but à atteindre qui est souvent la conquête de territoire. Ici ce qui est important, c'est la gestion et la manière dont on s'y prend pour tenter d'atteindre l'objectif. C'est un travail de stratège :P
[fin - point définition]
Je vais donc vous parler de l'atelier des créatures que EA (c'est la société qui crée ce jeu) a mis en téléchargement pour que tout plein de petits joueurs alimentent la bibliothèque mondiale de créatures, nommée Sporepedia. Et oui car SPORE est un jeu "social". Toutes les créatures que l'on rencontrera dans le jeu auront été créées par quelqu'un d'autre quelque part dans le monde. Sympa non :)
Passons dans le vif du sujet.
Au début, on a qu'un corps avec un certain nombre de vertèbres et une forme générale (ventre rond ou pas, début de cou et/ou de queue). Ça ressemble un peu aux Barbapapas (pas le truc sucré hein XD) pour ceux qui connaissent. On peut changer l'allure générale de la silhouette en jouant avec la position des vertèbres. On peut donc faire de longs cous en col de cygne, des corps serpentins ou vermiformes. Etc etc etc ...
Viens ensuite le choix de la forme générale de la gueule, mandibule ... des yeux ... des membres ... des défenses naturelles comme des cornes ... des éléments supplémentaires pour se "fondre" dans le décors, genre feuilles, cailloux. On peut se la jouer un peu phasme ^^. On peut personnaliser la forme des pieds et des mains ....
On est pas obliger de tout mettre. Votre créature peut très bien ne pas avoir d'yeux ou de bouche. Mais vous avouerez que c'est quand même plus pratique quand il s'agit de de voir, de manger ou de communiquer XD.
Vous pouvez également mettre plein d'yeux si ça vous chante.
On est limité par un "compteur" de complexité de la créature. Et il est large ce compteur. Je pense que c'est pour des raisons techniques qu'ils l'ont mis. Car il ne faut pas oublier que c'est un jeu, donc des créatures trop complexes à animer feront tout ramer.
En parlant d'animation. Je ne sais pas comment ils s'y sont pris mais peut importe ce que l'on crée, c'est capable de marcher, sauter, avoir des émotions et tout. C'est assez fabuleux :D.
Les choix que l'on fait en matière de forme de gueule ont une incidence sur les caractéristiques de la créatures biensûr (mais comme ici on ne fait que créer je ne vais pas en parler) mais aussi sur les cris qu'elle poussera. Les créatures équipées de mandibules ne crient pas comme celles équipées de mâchoires. Le plus amusant est quand on fait apparaître un bébé. Les petits cris qu'ils poussent sont trooooooooop choux :D
La chose qui est amusante avec l'éditeur, c'est que la créature "prend vie" au fur et à mesure qu'on la crée. On lui met des yeux et hop, elle se rend compte qu'elle voit. Alors elle est surprise, cligne des yeux, regarde à droite à gauche et puis elle est contente XD.
Ah oui j'oubliais. On peut tout régler. L'inclinaison des yeux, des articulations, la grosseur, longueur, grosseur des appendices (je sens qu'il y en a qui vont se marrer avec c'te phrase moi XD).
Dernière phase, la peinture. Une fois qu'on a bien créé la bête il faut la peindre :)
On a différent choix prédéfinis qu'on peut ensuite personnaliser avec des palettes de couleurs.
Les choix de base sont là pour poser les caractéristiques globales de la peau : écailles, rayures ...
Je vous présente donc quelques unes de mes bestioles créées avec l'atelier gratuit. Donc uniquement 25% des possibilités de l'atelier réel. Et je peux vous dire que déjà on s'amuse bien et que l'on peut laisser éclater son imagination.
Yétiman en action
Plutôt mimi, n'est-il pas? héhé. J'en ai fait des plus bizarres aussi mais bon.
L'éditeur propose de filmer, créer des avatars (pour les fora ou les messageries instantanées - msn et consort), de faire des captures d'écran. Donc tout pour s'amuser.
Ne vous étonnez donc pas si de temps en temps mon image msn change pour une de mes petites créatures toute mimi XD
Allez A bientôt.
L'éditeur propose de filmer, créer des avatars (pour les fora ou les messageries instantanées - msn et consort), de faire des captures d'écran. Donc tout pour s'amuser.
Ne vous étonnez donc pas si de temps en temps mon image msn change pour une de mes petites créatures toute mimi XD
Allez A bientôt.
03/08/2008
lecturage et visionnation
Certains l'ont vu mais j'étais quelques peu sur les startin-blocs cette semaine concernant la sortie du DVD du concert de Therion. J'ai également fait l'acquisition d'un autre DVD spectacle, et d'un bouquin. Je m'en ais donc faire la review de tout ce petit bazard.
Commençons par le lecturage.
Il s'agit du Donjon de Naheulbeuk, la couette de l'oubli. Pour ceux qui ne connaissent pas :
Il s’agit d’une saga d’aventures médiévales-fantastiques en format audio, à télécharger gratuitement. Créés en 2000, les trois premiers épisodes, à l’origine conçus pour tester des techniques audio, ont été le point de départ d’une épopée de 18 épisodes, de plusieurs publicités factices, de bandes-annonces, de chansons et de sketches parodiant les univers des jeux de rôles fantastiques.
(extrait du dossier de presse - 2005)
Le phénomène Naheulbeuk s'est répandu par le bouche à oreille. John Lang ou Pen of Chaos (je trouve que ce titre est parfait lol), le créateur, a su créer autour de sa troupe d'aventuriers virtuel un univers dense et débile à souhait. Il a un style très particulier de narration et une manière de tourner les phrases que j'adore. Ce bouquin est donc un condensé développé de tout ça ^^. Le style est très proche de la narration audio ce qui n'en fait pas une œuvre littéraire d'une portée transcendante. C'est pas fait pour non plus lol. Les actions sont donc très directes et il y a peu de descriptions. Mais alors qu'est ce que ça détend !!! En trois petits jours et quelques minutes, j'avais dévoré (pas physiquement hein lol) les quelques 300 pages du bouquin.
On retrouve avec plaisir notre bande de "joyeux" personnages résignés à sauver le monde du retour de Dlul, dieux du sommeil et de l'ennui. Retour qu'ils ont eux même amorcé en récupérant la dernier statuette, très verte et très moche, de Gladolfheura.
http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm
Passons à la partie musicale.
Premier DVD spectacle : Wriggles à la cigale.
Etant une adepte de Chanson plus Bifluorée, des amis m'avaient offert le dernier DVD des Wriggles pour un anniversaire. Chansons engagées, chansons imagées, chansons débiles, chansons poétiques, chansons troublantes ... Les Wriggles, ça vous remue les fesses, les tripes et les zygomatiques.
La mise en scène est toujours léchée et c'est un plaisir pour les yeux et les oreilles. Les paroles sont souvent à double sens dans leur narration et étrangement très visuelles. Un peu comme un sketch de Robert Lamoureux dans lequel les éléments se dévoilent au fur et à mesure et provoque une vision différente de la scène à chaque nouvelle révélation. L'humour est caustique voire noir. J'adore!! Il y a pas mal de chansons très glauques. Bref intense.
Second DVD : Therion - Live Gothic
Je vais pas trop détailler, parce que tout le monde sans fout lol.
SUPERBE!!!
Les musiciens sont très en forme. Les chanteurs (euses) sont au poil vocalement et ont la pêche. Sur 2h de concert, j'ai relevé qu'une fausse note et elle fut rattrapée bien vite. Mise en scène sympa, vu le nombre de protagonistes et la taille des "planches" lol. Les chanteurs et les musiciens sont mis tour à tour en avant, car dans Therion, il y a beaucoup de passages instrumentaux.
Dommage par contre qu'il n'y ait pas eu le claveriste. C'était donc une bande son pour les parties symphoniques ou "synthéistes". Ca laisse pas non plus beaucoup de marge de manœuvre, donc je peux vous dire que c'était millimétré.
Nous noterons tout de même le beau grand moment de solitude de Snowy Shaw quand il se rend compte que son micro est éteint.
Bon bah voilà.
Bises à tous
Commençons par le lecturage.
Il s'agit du Donjon de Naheulbeuk, la couette de l'oubli. Pour ceux qui ne connaissent pas :
Il s’agit d’une saga d’aventures médiévales-fantastiques en format audio, à télécharger gratuitement. Créés en 2000, les trois premiers épisodes, à l’origine conçus pour tester des techniques audio, ont été le point de départ d’une épopée de 18 épisodes, de plusieurs publicités factices, de bandes-annonces, de chansons et de sketches parodiant les univers des jeux de rôles fantastiques.
(extrait du dossier de presse - 2005)
Le phénomène Naheulbeuk s'est répandu par le bouche à oreille. John Lang ou Pen of Chaos (je trouve que ce titre est parfait lol), le créateur, a su créer autour de sa troupe d'aventuriers virtuel un univers dense et débile à souhait. Il a un style très particulier de narration et une manière de tourner les phrases que j'adore. Ce bouquin est donc un condensé développé de tout ça ^^. Le style est très proche de la narration audio ce qui n'en fait pas une œuvre littéraire d'une portée transcendante. C'est pas fait pour non plus lol. Les actions sont donc très directes et il y a peu de descriptions. Mais alors qu'est ce que ça détend !!! En trois petits jours et quelques minutes, j'avais dévoré (pas physiquement hein lol) les quelques 300 pages du bouquin.
On retrouve avec plaisir notre bande de "joyeux" personnages résignés à sauver le monde du retour de Dlul, dieux du sommeil et de l'ennui. Retour qu'ils ont eux même amorcé en récupérant la dernier statuette, très verte et très moche, de Gladolfheura.
http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm
Passons à la partie musicale.
Premier DVD spectacle : Wriggles à la cigale.
Etant une adepte de Chanson plus Bifluorée, des amis m'avaient offert le dernier DVD des Wriggles pour un anniversaire. Chansons engagées, chansons imagées, chansons débiles, chansons poétiques, chansons troublantes ... Les Wriggles, ça vous remue les fesses, les tripes et les zygomatiques.
La mise en scène est toujours léchée et c'est un plaisir pour les yeux et les oreilles. Les paroles sont souvent à double sens dans leur narration et étrangement très visuelles. Un peu comme un sketch de Robert Lamoureux dans lequel les éléments se dévoilent au fur et à mesure et provoque une vision différente de la scène à chaque nouvelle révélation. L'humour est caustique voire noir. J'adore!! Il y a pas mal de chansons très glauques. Bref intense.
Second DVD : Therion - Live Gothic
Je vais pas trop détailler, parce que tout le monde sans fout lol.
SUPERBE!!!
Les musiciens sont très en forme. Les chanteurs (euses) sont au poil vocalement et ont la pêche. Sur 2h de concert, j'ai relevé qu'une fausse note et elle fut rattrapée bien vite. Mise en scène sympa, vu le nombre de protagonistes et la taille des "planches" lol. Les chanteurs et les musiciens sont mis tour à tour en avant, car dans Therion, il y a beaucoup de passages instrumentaux.
Dommage par contre qu'il n'y ait pas eu le claveriste. C'était donc une bande son pour les parties symphoniques ou "synthéistes". Ca laisse pas non plus beaucoup de marge de manœuvre, donc je peux vous dire que c'était millimétré.
Nous noterons tout de même le beau grand moment de solitude de Snowy Shaw quand il se rend compte que son micro est éteint.
Bon bah voilà.
Bises à tous
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