Ceux qui me connaissent savent que mes nuits sont souvent le siège de nombreux rêves extravagants. Il n'est pas rare d'ailleurs que je sois consciente pendant que le rêve se déroule.
De ces songes là, je me souviens très bien.
La nuit dernière et pour la deuxième fois de ma vie, je me suis réveillée en me bidonnant.
La première fois, j'avais rêvé de Kevin Spacey qui m'affirmait avec pugnacité qu'il n'y avait pas de fête de Pentecôte, mais que c'était la fête des côtelettes.
Cette nuit, c'était dans un autre genre, mais bien barré aussi.
J'ai fabriqué une rocket individuelle permettant de voler, avec une bouteille Butagaz, un cul de bouteille en plastique et des algues alimentaires.
Bon étant donnée la bonne dose de bouillie d'avoine que j'ai mangé ces derniers jours, je n'étais pas vraiment étonnée de faire des rêves "gazeux" ...
Peut être qu'à ce moment précis, dans la réalité, je rechauffais ma chambre au "gaz naturel" et que ma couette était en lévitation, genre le tapis volant d'Aladin, au dessus de ma personne.
Amis du bon goût, bonsoir :D
Bref, c'est à partir de ce moment que j'ai commencé à être consciente et que les choses sont parties en vrac :P.
Je passerai sur l'arbre qui parle et le bus à écailles (je dis ça parce que j'ai un vague souvenir de bus et de tortue mélangés) ... Quoi qu'il en soit je me retrouve dans une zone infestée de monstres assoiffés de sang. Bah oui, sinon, c'est pas drôle. Et je suis accompagnée par le vampire de Sanctuary, Nikola Tesla (miam au passage ^^).
Bon, tout ça peut s'expliquer c'est parce que j'ai regardé quelques épisodes de la dite série hier.
Dans l'idée que l'on peut avoir d'un vampire, on retrouve : êtres raffinés, agiles, sensuels, et élégants, avec option suceur de carotide. Ils ont souvent envie de nous faire des bilans sanguins ces braves gens.
Au départ, je me dis, c'est cool, j'ai un vampire de mon côté. Ça va bien se passer. Mais c'était sans compter sur l'effet Bonaldi. Bref, on s'est retrouvé avec la moitié des troupes de l'enfer aux miches.
Moi, je tape un sprint. La perspective de finir en hachis Parmentier dans la cantôche des monstres, ça motive à prendre un peu d'élan!!!
Pour vous dresser le portrait, je me carapatais avec ma rocket au gaz de ville toujours accrochée dans le dos. Entre le matériel qui tressautait avec un bruit de ferraille abominable et les ailes qui faisait prise au vent, ma course avait tout de la grâce de l'antilope.
Bon bah, là le Nikola Tesla, pas mieux ... lorsqu'il me lance de loin et en trottinant : attends moi, j'ai un point de côté!
Mon moi conscient : trop fort, j'ai réussi à donner un point de côté à un vampire!
Et là, v'là ti pas qu'il se prend les pieds dans une racine ou je sais pas trop quoi. Il nous fait un vol plané tout bras dehors et tombe la tête la première dans l'herbe, le tout, en faisant sauter des mottes de terre sur son passage. On sent le truc bien costaud déjà : le gars, il laisse un sillon dans la terre quand même. Genre, pas de problème, moi, je laboure la terre avec les dents.
Je peux vous dire que niveau charisme, le vampire, il a mangé cher!
Tout ça pour dire que la cascade m'a déclenché un fou-rire (dans le rêve) et que mon réveil a sonné au même moment. Je me suis donc réveillée en me marrant. C'est surprenant, mais très très agréable au final :).
C'est pas tous les jours qu'on se peut dire: je me suis réveillée de bonne humeur!
30/01/2012
25/01/2012
Golden Sun : Obscure aurore
Ca faisait un baille que je n'avais pas parlé de jeux vidéos.
Bah voilà, je le fais ce soir ^^.
J'aime beaucoup les jeux vidéos, ça vous le savez déjà. J'aime en particulier les rpg (ou jeu de rôle en français).
Golden Sun fait partie de cette catégorie de jeu.
J'avais adoré les épisodes 1 et 2 sortis sur Gameboy Advance - GBA pour les intimes. Quand ils avaient annoncé un troisième épisode sur Nintendo DS, j'étais plutôt ravie.
Cependant, lorsque j'avais vu les premières images et vidéos, j'avais été moins emballée.
Le jeu est entièrement en 3D et je trouvais dans les aperçus qu'il avait perdu un peu de charme. Tout était trop lisse, trop net. La nostalgie du pixel peut être ^^.
Les deux premiers épisodes avaient exploité les capacités de la gameboy de façon magistrale, en recréant une impression de 3D ... en 2D. Les mouvements de "caméra" étaient dynamiques et différents pouvoirs avaient des animations de ouf ^^. Les musiques n'étaient pas en reste. Le processeur de la GBA avait de quoi suer.
Là, c'est tout pareil mais en 3D, rien de plus rien de moins. Du coup, je trouve qu'il manque le côté innovant des deux premiers jeux.
J'ai donc attendu que le prix de la cartouche baisse avant de me le procurer. Parce que bon, ayant aimé les deux premiers, et vu que le troisième ne semblait pas moins bon, j'avais tout de même envie de me le faire.
Je suis tombée par hasard sur une occaz à 14€ (sachant que la cartouche vaut encore dans les 35€ neuf, c'est donc une bonne affaire).
Je ne l'ai pas encore fini à l'heure où j'écris ces lignes, mais j'en suis pas loin. C'est d'ailleurs un détail de ce jeu qui m'a donné l'envie d'écrire ce post.
Un détail tout con, mais qui est super chiant quand c'est trop visible comme dans Golden Sun troisième du nom. Il s'agit des quêtes qui vous font voyager sans arrêt. Là, il faut faire des aller-retours incessants entre différents point de la carte pour valider une quête, puis quand la suivante commence, tu te rends compte qu'il faut repartir là où tu étais trois heures plus tôt pour accéder à une partie du donjon inaccessible auparavant. C'est un grand classique des jeux de type action/aventure. Mais il y a toujours une impression de progression. Ici le ressenti n'est pas le même et du coup, il est plutôt pénible de faire ces fameux aller retour. Enfin, j'ai trouvé que ça l'était personnellement.
Autre mauvais point. Les dialogues!! Mon dieu qu'ils sont touffus et ridicules. L'histoire n'est pas inintéressante loin de là. Mais elle n'est pas bien racontée, et c'est le moins qu'on puisse dire. Plus d'une fois vous verrez vos personnages s'éloigner complètement du sujet et puis soudain l'un d'entre eux dira un truc du genre: "Au fait, faudrait peut être parler du problème qui nous a amené ici".
Ce qui amène au dernier mauvais point : le souffle épique est diminué par ces problèmes de narration. C'était vrai dans les deux premiers épisodes mais c'était tout de même moins lourd ^^
D'ailleurs du coup, si vous n'avez pas joué aux précédents, vous aller galérer pour comprendre ce qu'il se trame.
Parlons des bons point maintenant.
Comme je le disais avant, au niveau technique, si ce n'est qu'il est en 3D, il n'a rien de moins rien de plus. Et donc ça déboite sévère quand même ^^.
Graphiquement, c'est très beau, fluide et bien animé. J'aime beaucoup les attaques spéciales des armes. Concernant les invocations, je suis partagée, mais globalement elles sont réussies.
Elles sont beaucoup plus animées et les effets de lumières mieux faits. Mais le support le permet aussi. Mais étrangement, je préfère parfois la version en dessin pixélisé :D
Exemple :
Dédalus à l'ancienne
Je vous invite à regarder l'animation de Catastrophe aussi, ça déboitait bien pour une console 32bits
Dédalus nouvelle mouture
Bah je préfère l'ancienne ^^
Sinon, on retrouve le système de Djinn qui permettent d'accéder à différentes classes et donc à différentes magies, ainsi qu'aux invocations.
Notons, l'arrivée dans le groupe de Stella de la race des hommes-bête, avec sa transformation animale. Elle dépote les rosiers en éternuant la petite loup-garou!!
On retrouve aussi les donjons à énigmes. Ils sont relativement longs mais pas trop durs. C'est à cause de ça qu'on se rend compte du maléfice de l'aller-retour :D. C'est une astuce pour rallonger la durée de vie du jeu.
J'ai bien aimé également la présence d'un atlas et du lexique (utile pour ceux qui n'ont pas joué aux premiers épisodes), ainsi que les fiches des Djinns.
En somme, ça n'est pas un mauvais jeu, car côté gameplay et technicité, il assure. Mais il pêche par sa narration confuse et son manque de plus-value par rapport à ses ainés.
Bien bien, il me reste encore à le finir ^^
Bah voilà, je le fais ce soir ^^.
J'aime beaucoup les jeux vidéos, ça vous le savez déjà. J'aime en particulier les rpg (ou jeu de rôle en français).
Golden Sun fait partie de cette catégorie de jeu.
J'avais adoré les épisodes 1 et 2 sortis sur Gameboy Advance - GBA pour les intimes. Quand ils avaient annoncé un troisième épisode sur Nintendo DS, j'étais plutôt ravie.
Cependant, lorsque j'avais vu les premières images et vidéos, j'avais été moins emballée.
Le jeu est entièrement en 3D et je trouvais dans les aperçus qu'il avait perdu un peu de charme. Tout était trop lisse, trop net. La nostalgie du pixel peut être ^^.
Les deux premiers épisodes avaient exploité les capacités de la gameboy de façon magistrale, en recréant une impression de 3D ... en 2D. Les mouvements de "caméra" étaient dynamiques et différents pouvoirs avaient des animations de ouf ^^. Les musiques n'étaient pas en reste. Le processeur de la GBA avait de quoi suer.
Là, c'est tout pareil mais en 3D, rien de plus rien de moins. Du coup, je trouve qu'il manque le côté innovant des deux premiers jeux.
J'ai donc attendu que le prix de la cartouche baisse avant de me le procurer. Parce que bon, ayant aimé les deux premiers, et vu que le troisième ne semblait pas moins bon, j'avais tout de même envie de me le faire.
Je suis tombée par hasard sur une occaz à 14€ (sachant que la cartouche vaut encore dans les 35€ neuf, c'est donc une bonne affaire).
Je ne l'ai pas encore fini à l'heure où j'écris ces lignes, mais j'en suis pas loin. C'est d'ailleurs un détail de ce jeu qui m'a donné l'envie d'écrire ce post.
Un détail tout con, mais qui est super chiant quand c'est trop visible comme dans Golden Sun troisième du nom. Il s'agit des quêtes qui vous font voyager sans arrêt. Là, il faut faire des aller-retours incessants entre différents point de la carte pour valider une quête, puis quand la suivante commence, tu te rends compte qu'il faut repartir là où tu étais trois heures plus tôt pour accéder à une partie du donjon inaccessible auparavant. C'est un grand classique des jeux de type action/aventure. Mais il y a toujours une impression de progression. Ici le ressenti n'est pas le même et du coup, il est plutôt pénible de faire ces fameux aller retour. Enfin, j'ai trouvé que ça l'était personnellement.
Autre mauvais point. Les dialogues!! Mon dieu qu'ils sont touffus et ridicules. L'histoire n'est pas inintéressante loin de là. Mais elle n'est pas bien racontée, et c'est le moins qu'on puisse dire. Plus d'une fois vous verrez vos personnages s'éloigner complètement du sujet et puis soudain l'un d'entre eux dira un truc du genre: "Au fait, faudrait peut être parler du problème qui nous a amené ici".
Ce qui amène au dernier mauvais point : le souffle épique est diminué par ces problèmes de narration. C'était vrai dans les deux premiers épisodes mais c'était tout de même moins lourd ^^
D'ailleurs du coup, si vous n'avez pas joué aux précédents, vous aller galérer pour comprendre ce qu'il se trame.
Parlons des bons point maintenant.
Comme je le disais avant, au niveau technique, si ce n'est qu'il est en 3D, il n'a rien de moins rien de plus. Et donc ça déboite sévère quand même ^^.
Graphiquement, c'est très beau, fluide et bien animé. J'aime beaucoup les attaques spéciales des armes. Concernant les invocations, je suis partagée, mais globalement elles sont réussies.
Elles sont beaucoup plus animées et les effets de lumières mieux faits. Mais le support le permet aussi. Mais étrangement, je préfère parfois la version en dessin pixélisé :D
Exemple :
Dédalus à l'ancienne
Je vous invite à regarder l'animation de Catastrophe aussi, ça déboitait bien pour une console 32bits
Dédalus nouvelle mouture
Bah je préfère l'ancienne ^^
Sinon, on retrouve le système de Djinn qui permettent d'accéder à différentes classes et donc à différentes magies, ainsi qu'aux invocations.
Notons, l'arrivée dans le groupe de Stella de la race des hommes-bête, avec sa transformation animale. Elle dépote les rosiers en éternuant la petite loup-garou!!
On retrouve aussi les donjons à énigmes. Ils sont relativement longs mais pas trop durs. C'est à cause de ça qu'on se rend compte du maléfice de l'aller-retour :D. C'est une astuce pour rallonger la durée de vie du jeu.
J'ai bien aimé également la présence d'un atlas et du lexique (utile pour ceux qui n'ont pas joué aux premiers épisodes), ainsi que les fiches des Djinns.
En somme, ça n'est pas un mauvais jeu, car côté gameplay et technicité, il assure. Mais il pêche par sa narration confuse et son manque de plus-value par rapport à ses ainés.
Bien bien, il me reste encore à le finir ^^
Aghagha beudeu beudeu bili bili glup !!
Il y a des jours où l'on flingue plus de neurones que d'autres en bossant.
Bah aujourd'hui, c'est un véritable massacre !
Quand on en arrive à coder des trucs du genre (grosso modo, parce que je l'ai écrit de mémoire) :
<xsl:for-each select="msxsl:node-set($myCopiedNode)/*[@*[name()=$discriminant]]*/[(position() >= $start and position() <= $end])]">
<xsl:sort select="[@*[name()=$discriminant]">
...
</xsl:sort>
</xsl:for-each>
J'ai envie de dire que ça pique un peu!! ** Thilde dont la paupière droite tremblotte **
Bah aujourd'hui, c'est un véritable massacre !
Quand on en arrive à coder des trucs du genre (grosso modo, parce que je l'ai écrit de mémoire) :
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<xsl:sort select="[@*[name()=$discriminant]">
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J'ai envie de dire que ça pique un peu!! ** Thilde dont la paupière droite tremblotte **
02/01/2012
Encore de l'humour et encore des cordes
Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?
Tant que je suis sur ma lancée, hein. Bon après promis, je trouve un autre sujet ^^
Or donc voici les Pagagnini : trois violons, un violoncelle. Ils sont espagnols et sautillants. Ils ont des genoux en caoutchouc et ils sont musculairement pas foutus comme nous.
J'aime pas trop le jeu du premier violoniste (la touffe ^^) quand il part dans les suraigües notamment, mais par contre, J'ADOOOORE le violoncelliste et le troisième violoniste (barbe) XD
Voici un bon gros meydley!
Les deux extraits si après sont aperçus dans le medley.
Le sketch sur le Canon de Pachelbel en entier au plus Grand Cabaret du monde.
Et pour finir "U2 - With or without you" au violon électrique avec la pédale enregistreuse et distorsion ^^
Tant que je suis sur ma lancée, hein. Bon après promis, je trouve un autre sujet ^^
Or donc voici les Pagagnini : trois violons, un violoncelle. Ils sont espagnols et sautillants. Ils ont des genoux en caoutchouc et ils sont musculairement pas foutus comme nous.
J'aime pas trop le jeu du premier violoniste (la touffe ^^) quand il part dans les suraigües notamment, mais par contre, J'ADOOOORE le violoncelliste et le troisième violoniste (barbe) XD
Voici un bon gros meydley!
Les deux extraits si après sont aperçus dans le medley.
Le sketch sur le Canon de Pachelbel en entier au plus Grand Cabaret du monde.
Et pour finir "U2 - With or without you" au violon électrique avec la pédale enregistreuse et distorsion ^^
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